Rezension: Biomechanical Toy (Switch)

Ballernd und rennend versucht der schwer bewaffnete Inguz in Biomechanical Toy, einen finsteren Bösewicht aufzuhalten und die Leben der Spielzeuge zu retten.
QUByte Interactive ist dafür bekannt, ältere Spiele als Remaster neu aufzulegen. In diese Kategorie gehört auch das Run-and-Gun Biomechanical Toy, das Mitte der 1990er-Jahre erstmals erschienen ist. Dabei orientiert sich das rasante und chaotische Action-Spiel an Genrevertretern wie Metal Slug oder Contra – nur in weitaus bunteren und verspielteren Leveln. Beides passt gut zur Ausgangslage des Run and Guns. Schließlich schlüpft ihr in die Rolle von Inguz, einem schwer bewaffneten Helden, der versucht, das von Scrubby gestohlene magische Pendel, das allen Spielzeugen ihr Leben schenkt, zurückzuholen. Viel mehr solltet ihr von der recht dünnen Geschichte nicht erwarten. Aber die Handlung ist ausreichend, um eine Grundlage für das durchaus spaßige und kurzweilige Action-Erlebnis zu sein.
Klassische Action
Biomechanical Toy schreit mit jeder Faser Run and Gun. Als Inguz rennt und springt ihr durch kreativ gestaltete Level und ballert auf zahlreiche Gegner. Das ist nicht nur actionreich, sondern auch schnell und häufig chaotisch. Allerdings gilt zu beachten, dass ihr nicht beim Laufen schießen könnt, sondern dafür stehen bleiben müsst. Eine wichtige Einschränkung, die gerade in manchen Situationen maßgeblichen Einfluss auf euer Überleben hat. Schließlich warten nicht nur massig Gegner in den Leveln, sondern auch kleinere Fallen und Sprungpassagen. Das spielt sich eingängig und wie von anderen Genrevertretern gewohnt. Lediglich das Zielen ist etwas schwammig.
Der Spielablauf bleibt in den sehr abwechslungsreichen Leveln, die stark auf die Spielzeugthematik setzen und mit allerlei Objekten sowie schicken Hintergründen aufwarten, stets identisch. Ballernd versucht ihr das Ziel zu erreichen und sammelt auf eurem Weg verschiedene Schätze, die genauso wie das Besiegen von Gegnern Punkte bringen. Obst und anderes Essen füllt die Lebensenergie wieder auf und an manchen Orten lassen sich gefangene Spielzeuge befreien, die euch anschließend für kurze Zeit hilfreich zur Seite stehen.
Kurzweilige Action
Ansonsten brilliert Biomechanical Toy vor allem in den Bosskämpfen. Diese mögen beim Gameplay keine großen Unterschiede bringen, setzen aber auf die Eigenheiten der Level und verlangen somit von euch, diese zu verinnerlichen. Dadurch ist jede Konfrontation mit einem der individuellen Bosse anders, was ebenfalls zur Motivation und zum Spielspaß beiträgt. Bemängeln ließe sich jedoch, dass Biomechanical Toy auf Dauer etwas repetitiv ist. Doch bevor das Run and Gun droht, langweilig zu werden, werdet ihr den Abspann erreichen. Je nach Schwierigkeitsgrad benötigt ihr dafür bis zu fünf Stunden.
Für das Remaster hat QUByte Interactive dem Action-Spiel ein paar gewohnte Extras spendiert. So dürft ihr jederzeit speichern, eine Funktion zum Zurückspulen ist ebenfalls integriert worden und im Menü lassen sich verschiedene Cheats wie Unsterblichkeit oder unendlich Leben aktivieren. Auf eine Galerie müsst ihr hingegen genauso wie auf eine Jukebox, in der ihr euch die ordentliche Musik anhören dürft, verzichten. Dafür lassen sich verschiedene Bildfilter aktivieren, die das Retro-Gefühl noch verstärken. Grafisch wird schöne Pixeloptik mit großen Figuren und kreativen Leveln geboten.
Fazit
Biomechanical Toy war mir bis zum Remaster von QUByte Interactive kein Begriff. In den 1990er-Jahren habe ich das Run and Gun nicht gespielt, weshalb der Nostalgie-Faktor lediglich auf der Old-School-Ausrichtung basiert. Diese ist aber gelungen und das klassische Gameplay erinnert an Genreklassiker wie Metal Slug und Contra, ohne deren Qualität vollständig zu erreichen. Gerade das Zielen ist dafür zu schwammig. Trotzdem ist Biomechanical Toy spaßig und für Run-and-Gun-Fans durchaus einen Blick wert. Als kleiner Genre-Happen zwischendurch eignet sich die Neuauflage durchaus.
Kurzfazit: Run-and-Gun-Remaster, das mit klassischem Gameplay kurzweiligen Genre-Spielspaß garantiert.
Vielen Dank an QUByte Interactive für die freundliche Bereitstellung eines Rezensionsexemplars von Biomechanical Toy!
Details
Titel: Biomechanical Toy
Genre: Action
Publisher: QUByte Interactive, Piko Interactive, Bleem!
Entwickler: QUByte Interactive
Spieler: 1
Syteme: Switch (getestet), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
Altersfreigabe: ab 6
Erscheinungsdatum: 16. Juli 2026
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