Vorschau: Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

Die Demo-Version von Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection gewährt einen umfangreichen ersten Einblick in das kommende Rollenspiel.

Wie schon nach dem ersten Teil, der 2016 erstmals für den Nintendo 3DS erschien, mussten Fans nach Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin fast fünf Jahre auf einen Nachfolger warten. Am 13. März erscheint Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection endlich für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S und den PC. Bereits zuvor hat Capcom am 05. Februar eine Demo-Version des Rollenspiels veröffentlicht. Diese gewährt einen sehr umfangreichen ersten Einblick in die Geschichte und das Gameplay. Nach über zehn Stunden, sind viele Fragen rund um den neuen JRPG-Ableger der Monster-Hunter-Reihe geklärt. In dieser Vorschau erfahrt ihr, was euch in Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection erwartet und welche Fragen noch offen sind.

Gefährdete Monster

Erneut ist Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection in der bekannten Welt der Spielereihe angesiedelt, erzählt aber eine unabhängige Geschichte. Verbindungen zu den beiden Vorgängern sind wahrscheinlich, dennoch wird das Rollenspiel auch für sich stehend funktionieren. Die Geschichte beginnt zehn Jahre bevor ihr selbst ins Spiel einsteigt. Bei einer Expedition wird ein seltenes Rathalos-Ei entdeckt. Diese Monster-Art ist wie viele andere vom Aussterben bedroht, weshalb im Königreich Azuria sofort Aufregung herrscht und das Ritual zur Erweckung des Monsters eingeleitet wird. Allerdings schlüpft nicht ein Rathalos, sondern gleich zwei, was als böses Omen gilt. Zudem tragen sie das Zeichen der Himmelsschuppen, das an den verheerenden Bürgerkrieg vor zweihundert Jahren, der Azuria und Vermeil voneinander getrennt hat, erinnert. Noch in Misstrauen und Hass verbunden, droht erneut ein Krieg auszubrechen. Als Prinz oder Prinzessin von Azuria, ist es zehn Jahre nach der Geburt der Rathalos herauszufinden, was wirklich vor sich geht.

Bevor ihr in Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection einsteigt, könnt ihr in einem rudimentären, aber ausreichend umfangreichen Editor euren Charakter erstellen. Das Aussehen lässt sich früh wieder verändern – inklusive des Geschlechts. Entsprechend ist die Wahl zu Beginn nicht endgültig. Anschließend übernehmt ihr als Prinz oder Prinzessin von Azuria zugleich die Rolle des Anführers der Ranger, einer kleinen Einheit von Ridern, die für den Erhalt der Monster, des Ökosystems und andere Aufgaben zuständig sind. Damit erhaltet ihr abseits der üblichen Rolle als Rider wieder eine besondere Aufgabe, die die Hauptfiguren von anderen Charakteren abgrenzen. Bereits in der Demo-Version wird eine spannende und wendungsreiche Geschichte mit viel Potential erzählt. So schließt sich euch nach einiger Zeit eine zentrale Akteurin an und erst langsam kristallisiert sich heraus, was euch in dem Rollenspiel erwartet, um den Krieg zwischen Azuria und Vermeil zu verhindern. Dabei nimmt das langsame Aussterben der Monster sowie die Rückkehr des Ei-Quarz, in dem alte, oft unbekannte Monster eingeschlossen sind, eine zentrale Rolle ein.

Taktische Kämpfe

Beim Gameplay bleibt Monster Hunter Stories 3 den Vorgängern treu, baut das Spielprinzip aber spürbar aus. Aus der Third-Person-Perspektive erkundet ihr Azuria und die umliegenden Ebenen, kämpft gegen Monster und bemächtigt euch in Nestern neuer Monster-Eier, um weitere Monsties zu züchten und eure Gruppe zu vergrößern. Versteckte Geheimnisse und eher simple Nebenquests bringen Abwechslung in die Erkundung. Vor allem stellt ihr euch aber den rundenbasierten, taktischen Kämpfen. Trefft ihr auf ein wildes Monster, wechselt das Spiel in die Kampfszene. Hier erteilt ihr eurem Charakter Befehle und könnt auch euren Monstie-Begleiter wechseln sowie dessen Verhalten festlegen. Das ist wichtig, da das Rollenspiel in den Kämpfen nicht nur Elementare-Stärken- und Schwächen nutzt, sondern auch die Wechselwirkung von drei Angriffsarten in den Vordergrund stellt. Starke Angriffe schlagen Technik-Attacken, diese wiederum sind effektiv gegen Tempo-Aktionen, die ihrerseits starke Angriffe übertrumpfen. Entsprechend ist es wichtig, zu wissen, wie Gegner agieren und sich ihnen anzupassen.

Zusätzlich ist es von Bedeutung, welche Waffenart ihr einsetzt, da diese unterschiedliche Schadensarten haben. Es ist also zu berücksichtigen, ob ein Monster anfällig gegen Schlag- oder Stichschaden ist. Allerdings lassen sich bei vielen Monstern unterschiedliche Körperregionen angreifen, die abweichende Anfälligkeiten gegen Schadenstypen haben. Attackiert ihr ein Körperteil lang genug, kann dieses brechen, was Gegner deutlich schwächt und dazu führen kann, dass bestimmte Angriffe ausbleiben. Gerade bei besonders starken Widersachern ist das essentiell für den Sieg. Spezialaktionen wie das mit gefülltem Bindungsbalken mögliche Riding und einer gemeinsamen Bindungsfähigkeit mit eurem Monster bringen zusätzliche taktische Tiefe in den Kampf. Außerdem stellt ihr euch nicht alleine den Gegnern. An eurer Seite kämpft stets eines eurer Gruppenmitglieder mit dem eigenen Monstie. Befehle dürft ihr diesen allerdings nicht erteilen. Dafür kann im Menü die Verhaltensweise anhand einiger weniger Befehle festgelegt werden. Schon die Auswahl eures Begleiters kann Einfluss auf den Verlauf des Kampfes und die taktischen Möglichkeiten haben.

Monster-Eier & Wiederbelebtes Ökosystem

Wie bereits erwähnt, bemächtigt ihr euch während eurer Erkundungen verschiedener Monster-Eier. Dafür betretet ihr Nester, schnappt euch ein Ei und versucht dieses nach draußen zu bringen. Ein Prinzip, das bereits seit dem ersten Teil der Reihe dazu dient, neue Monsties für euer Team zu rekrutieren. Allerdings benötigt ihr Monsties nicht nur für eure Gruppe, sondern auch, um das Ökosystem wiederherzustellen. Habt ihr ein unbändiges Monster, besonders starke und gefährliche Feinde, die vom Ei-Quarz beeinflusst werden, einer Region besiegt, könnt ihr ein Lager errichten. Das ermöglicht es euch, das Ökosystem wiederherzustellen. Dafür gilt es Eier zu finden, Monsties auszubrüten und diese wieder in die Wildnis zu entlassen, damit sich die Population dieser Monsterart im entsprechenden Gebiet vergrößert. Dadurch ist es zudem möglich, stärkere Eier und somit stärkere Monsties mit höherer Stufe zu finden. Ein wichtiger Faktor, um eure Gruppe weiter zu stärken.

Zusätzlich ist der Aufbau des Ökosystems direkt in die Geschichte eingeflochten. So ist es die Aufgabe der Ranger dafür zu sorgen, dass vom Aussterben bedrohte Monster wieder zurückkehren. Dafür müssen invasive Monster vertrieben und die in ihren Nestern befindlichen, sehr seltenen Eier gerettet werden. Nur auf diese Weise ist es möglich, bestimmte Spezies wieder anzusiedeln. Insgesamt können neben den fünf standardmäßigen Monsterarten eines Gebiets bis zu fünf weitere dort ihre Heimat finden. Dabei sollte jedoch berücksichtigt werden, dass Mutationen, die jeweils einen Platz einnehmen, möglich sind. Aus einem Rathian kann beispielsweise ein Giftstachel-Rathian mit abweichenden Werten und Fähigkeiten werden. Das ist spannend, allerdings bleibt noch abzuwarten, wie komplex die Wiederherstellung des Ökosystems letztlich wird.

Stärkung, Ausrüstung und Präsentation

Ansonsten folgt Monster Hunter Stories 3 gewohnten Mustern der Reihe und von Rollenspielen. So sammelt ihr Erfahrungspunkte, die ihr abseits von Kämpfen etwa für das Sammeln von Ressourcen erhalten, und steigt mit diesen im Level auf. In der Demo ist das Höchstlevel auf zehn festgelegt, weshalb einige Spielmechaniken eingeschränkt bleiben. Zusätzlich könnt ihr bei Schmieden mit gesammelten Materialien neue Rüstungen und Waffen herstellen. Hier greift das grundlegende Monster-Hunter-Prinzip zur Verbesserung des eigenen Charakters. Zusätzlich können Rüstungen und Waffen verbessert werden. Neben Angriffs- und Verteidigungswert sind weitere Faktoren bei der Wahl eurer Ausrüstung zu bedenken. So sind die im Kampf zur Verfügung stehenden Fähigkeiten direkt mit eurer ausgerüsteten Waffe verbunden. Da ihr bis zu drei tragen und diese im Kampf frei wechseln könnt, sorgt das für weitere taktische Tiefe.

Optisch setzt Monster Hunter Stories 3 wieder auf einen bunten Anime-Stil. Dieser wirkt allerdings erneut ein wenig erwachsener als noch in den Vorgängern, was vor allem der Darstellung der Figuren zu verdanken ist. Trotzdem bleibt das Rollenspiel dem eindeutig verspielten und farbenfrohen Grundstil treu. Dabei ist die Grafik wunderschön, setzt auf detailreiche Charakter- und Monsterdesigns sowie effektvolle Angriffe und Spezialfähigkeiten im Kampf. Während das Rollenspiel auf allen Systemen flüssig läuft, unterscheiden sich Auflösung und Bildwiederholungsrate. Auf PlayStation 5 und Xbox Series X dürft ihr euch über sechzig Bilder pro Sekunde bei hoher 4K-Auflösung freuen. Die Switch 2 schafft hingegen in der Demo-Version lediglich dreißig Bilder pro Sekunde bei einer niedrigeren Auflösung. Wirklich schlechter sieht das Rollenspiel aber im direkten Vergleich nur minimal aus. Außerdem bleibt noch abzuwarten, wie sich Grafik und Technik in der Vollversion präsentieren. Der sehr positive Eindruck der Demo-Version wird vom stimmungsvollen Soundtrack, der sehr guten japanischen Vertonung und den gelungenen deutschen Texten abgerundet. Sollten sich in der Vollversion keine unerwarteten Probleme zeigen, erwartet Rollenspiel-Fans am 13. März ein möglicher Genre-Hit.

Prognose

Als Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection angekündigt wurde, war das für mich eine große Überraschung. Obwohl Capcom den ersten Teil für aktuelle Systeme portiert und Monster Hunter Stories 2 nach der Switch und dem PC auch auf andere Plattformen gebracht hat, habe ich mit keinem Nachfolger mehr gerechnet. Und dann sah Monster Hunter Stories 3 bereits im ersten Trailer so gut aus. Wunderschöne Anime-Grafik, eine potentiell spannende Geschichte und ein neugierig stimmendes Gameplay haben dafür gesorgt, dass das Rollenspiel weit oben auf meiner Wunschliste für 2026 steht. Die Demo-Version hat mir einen wesentlich umfangreicheren Einblick in Monster Hunter Stories 3 gewährt, als ich erwartet habe. Nach weit über zehn Stunden Spielzeit, wollte ich gar nicht mehr aufhören und habe mit Begeisterung Monster-Eier gesammelt, das Ökosystem gestärkt ,Kämpfe bestritten – und natürlich die Geschichte erlebt. Nach dem Ende bin ich noch gespannter auf die Vollversion und sehr zuversichtlich, dass am 13. März ein zumindest sehr gutes Rollenspiel erscheint. Genre- und Reihen-Fans sollten sich den Tag vormerken. Und wer möchte, kann die Demo spielen. Euren Fortschritt dürft ihr in die Vollversion übertragen.

Kurzprognose: Vielversprechendes Rollenspiel, das mit Gameplay, Story, Atmosphäre und Grafik bereits im Vorfeld überzeugt und das Potential zum Genre-Hit hat.

Details
Titel: Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Genre: Rollenspiel
Publisher: Capcom
Entwickler: Capcom
Spieler: 1
Syteme: Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
Altersfreigabe: 12
Erscheinungsdatum: 13. März 2026

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