Rezension: Scar-Lead Salvation (PC)

Die unter Amnesie leidende Willow versucht in Scar-Lead Salvation aus einer verlassenen Militäranlage zu entkommen und muss sich gegen Roboter verteidigen.
Im Mai 2025 veröffentlichte Idea Factory das in Zusammenarbeit mit Compile Heart und Neilo entwickelte Scar-Lead Salvation. Offensichtlich von Returnal inspiriert, setzt das Action-Spiel auf eine Mischung aus Roguelike, Third-Person-Shooter und Bullet-Hell-Mechaniken. Gleichzeitig erfüllt Scar-Lead Salavation einige für viele Idea Factory und vor allem Compile Heart Spiele typische Elemente. So ist die Hauptfigur Willow eine gut gebaute Frau mit eng anliegendem Kampfoutfit, das bei erlittenem Schaden langsam beschädigt wird. Wirklicher Fan-Service wird zwar nur bedingt geboten, dennoch ist die Mechanik so wichtig, dass sie sogar im Vorfeld hervorgehoben, für die westliche Fassung aber entschärft wurde. Doch lasst euch davon nicht täuschen: Scar-Lead Salvation hat trotz einiger Schwächen auch ein paar Stärken und zeigt viel Potential.
Actionreiches Science-Fiction-Roguelike
Scar-Lead Salvation beginnt mit Willow, die sich ohne Erinnerungen in einer verlassenen Militäranlage wiederfindet. Dort wird sie schon bald von Robotern angegriffen und muss um ihr Leben kämpfen. Natürlich ist die junge Frau, bei der es sich auch um einen Androiden handeln könnte, fähig im Umgang mit Waffen und weiß den Angriffen der Gegner schnell auszuweichen. Unterstützung erhält Willow zudem von einer wenig hilfreichen KI, ihrem einzigen Gesprächspartner. Die Dialoge der beiden offenbaren Details zur Geschichte und Welt. So wird recht früh verraten, dass sich die Menschheit in einem Krieg mit Aliens befindet und in der Militäranlage Waffen für den Kampf gegen diese entwickelt wurden. Das mag nicht unbedingt neu sein, ist aber ein guter Rahmen für die durchaus interessante Geschichte. Besonders Willows wahre Identität und die Geheimnisse über die Basis sind interessant genug, um zu motivieren. Damit gehört die Geschichte zu den größten Stärken von Scar-Lead Salvation.
Leider gilt das für das Gameplay nur teilweise. Grundsätzlich weiß die schnelle Action zu überzeugen. Die Kämpfe fühlen sich gut an und steuern sich mit dem Controller hervorragend, wenn auch vielleicht nicht so gut wie in Returnal oder Saros. Aber das ist nicht weiter schlimm, zumal die unterschiedlichen Waffen ausreichend Abwechslung garantieren. Ebenso funktioniert das Bullet-Hell-Effektgewitter der gegnerischen Angriffe. Bedauerlich ist nur, dass die Varianz an Feinden zu gering ausfällt. Grundsätzlich gibt es zwar immer wieder neue Gegner mit abweichenden Angriffsmustern, es dauert aber einige Zeit, bis diese auftreten. Das liegt auch daran, dass die optisch zu eintönig gestalteten Ebenen recht groß ausfallen. Bis ihr ein Portal zur nächsten Ebene erreicht, dauert es einige Zeit. Im Anschluss wartet direkt die nächste Ebene. Bis ihr schließlich einen der knackigen und gut gestalteten Bosse erreicht, seid ihr einige Zeit beschäftigt. Zudem fällt der Schwierigkeitsgrad in den Räumen eher moderat aus, zieht aber immerhin mit der Zeit an. Die Bosse hingegen sind eine ordentliche Herausforderung.
Hilfreiche Mechaniken
Neben Waffen, sammelt ihr mit der Zeit auch Ausrüstungsgegenstände ein. Diese gewähren passive Boni und bei aufgeladener Energie die Möglichkeit in einen kurzzeitigen Verstärkungszustand zu wechseln. In diesem seid ihr unbesiegbar und richtet besonders viel Schaden an. Eine hilfreiche Möglichkeit, um brenzlige Situationen zu überstehen. Könnt ihr anfangs nur einen tragen, schaltet ihr mit der Zeit weitere Slots frei. Ansonsten dürfen Waffen mit von besiegten Gegnern erhaltenen Ressourcen an bestimmten Maschinen verbessert werden. Sterbt ihr, fangt ihr wie im Roguelike-Genre üblich wieder von vorne an. Allerdings behaltet ihr stets eure im Zeitpunkt eures Todes nicht aktiv ausgerüstete Waffe und die Ausrüstungsgegenstände. Dadurch erleichtern permanente Verbesserungen einen erneuten Durchlauf. Zudem ist es möglich bestimmte Ebenen direkt anzusteuern, wodurch euch beispielsweise das erneute Bekämpfen eines Bosses erspart bleibt.
Grafisch bleibt Scar-Lead Salvation hinter modernen Action-Spielen zurück. Die Umgebungen sind zwar durchaus ordentlich gestaltet, aber, wie bereits erwähnt, zu abwechslungsarm und eintönig. Außerdem wurde an Details gespart. Dafür ist Willow als Protagonistin aufwändig, wenn auch bei der technischen Möglichkeit nicht ganz zeitgemäß gestaltet. Hier hilft der Anime-Stil des Action-Spiels. Dennoch solltet ihr kein grafisches Meisterwerk erwarten. Ähnliches gilt für die ordentliche Musik und die gelungene Soundkulisse. Die japanische Synchronisation, weiß hingegen zu überzeugen. Wer möchte, kann das Action-Spiel im Hauptmenü in den schnelleren Lightning Modus stellen. Auf den Fortschritt in der Geschichte hat der Wechsel des Modus keinen Einfluss.
Fazit
Scar-Lead Salvation ist bei allen drei Genres recht typisch. Die Mischung aus Third-Person-Shooter, Roguelike und Bullet Hell funktioniert dabei recht gut. Besonders die actionreichen Kämpfe sind spaßig und wissen genauso wie die interessante Geschichte zu motivieren. Leider erlaubt sich das Action-Spiel ein paar Schwächen, die sich auf den Spielspaß auswirken können. Besonders der repetitive Ablauf, die zu langen Ebenen, die mangelnde Gegnervielfalt und die eher dröge gestalteten Umgebungen trüben den sonst positiven Eindruck. Dabei zeigt Scar-Lead Salvation einiges an Potential. Da mich die Macken nur bedingt gestört haben, hatte ich auch Spaß mit Willows Abenteuer. Genre-Fans, die eine Anime-Alternative zu Returnal und Saros suchen, aber nicht die Qualität der Sony-Titel erwarten, sollten einen Blick riskieren.
Kurzfazit: Verschiedene Schwächen trüben den sonst spaßigen Third-Person-Roguelike-Bullet-Hell-Shooter, der vor allem mit den actionreichen Kämpfen und der interessanten Geschichte motiviert.
Vielen Dank an Idea Factory für die freundliche Bereitstellung eines Rezensionsexemplars von Scar-Lead Salvation!
Details
Titel: Scar-Lead Salvation
Genre: Third-Person-Shooter, Roguelike
Publisher: Idea Factory International
Entwickler: Idea Factory, Compile Heart, Neilo Inc.
Spieler: 1
Syteme: PC (getestet), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S
Altersfreigabe: ab 12
Erscheinungsdatum: 29. Mai 2025
©2025 IDEA FACTORY/COMPILE HEART/Neilo Inc. All rights reserved. Licensed to and published by IDEA FACTORY INTERNATIONAL.






